chjnber

Argentinien
130 Matches erfasst
ELO
1.753
Peak der letzten 130 Matches: 2.068
Rang SA ▼ 5.237 Plätze
#12.319
30 Tage · vorher #7.082 · bester #7.082
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chjnber?

Rating 1,10 (aus 116 Matches) K/R 0,77 ADR 81,8 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −16 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert chjnber im 2. Match des Tages: −16 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % besser als 62 %
0,76 besser als 70 %
81,5 besser als 60 %
1,12 besser als 83 %
52 % aus 152 Duellen besser als 59 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Mirage31
45 % besser als 30 %
0,80 besser als 83 %
83,1 besser als 69 %
1,12 besser als 85 %
54 % aus 129 Duellen besser als 71 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis19
68 % besser als 92 %
0,81 besser als 82 %
85,3 besser als 74 %
1,12 besser als 79 %
54 % aus 57 Duellen besser als 66 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,82 besser als 88 %
83,7 besser als 68 %
1,16 besser als 91 %
56 % aus 78 Duellen besser als 76 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
79,9 -
1,02-
33 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,71 -
78,7 -
1,04-
47 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chjnber

In 130 Matches kommt chjnber auf K/R 0,77 und ADR 81,8; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 37 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert chjnber im 2. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +22 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.