chizzy237

Russland
93 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chizzy237?

Rating 1,01 (aus 63 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,9 %+3,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +12,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,66). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % besser als 22 %
0,70 besser als 43 %
76,4 besser als 39 %
0,93 besser als 26 %
46 % aus 103 Duellen besser als 30 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Ancient20
75 % besser als 99 %
0,80 besser als 85 %
83,9 besser als 72 %
1,11-
48 % aus 81 Duellen besser als 37 %
-
Anubis16
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 54 %
76,6 besser als 34 %
1,05-
51 % aus 65 Duellen besser als 53 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
73,3 -
0,91-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,85 -
84,8 -
1,20-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chizzy237

In 93 Matches kommt chizzy237 auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 23 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 27 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +12,9, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.