chiyo-_

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 173 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chiyo-_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,8, Winrate +5 Pp., ELO +288
= Gleich geblieben
First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,64). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −82 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Montags −82 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert chiyo-_ auf Anubis: −82 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 65 %
79,3 besser als 49 %
1,03 besser als 61 %
54 % aus 177 Duellen besser als 71 %
27 % aus 45 Situationen besser als 21 %
Ancient37
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 46 %
78,6 besser als 45 %
0,95 besser als 38 %
44 % aus 187 Duellen besser als 18 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Anubis24
38 % besser als 10 %
0,74 besser als 57 %
79,5 besser als 49 %
1,02 besser als 57 %
46 % aus 102 Duellen besser als 25 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno21
52 % besser als 52 %
0,76 besser als 77 %
81,7 besser als 68 %
1,02 besser als 62 %
55 % aus 114 Duellen besser als 72 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Mirage15
47 % besser als 40 %
0,74 besser als 57 %
77,5 besser als 40 %
0,97 besser als 39 %
56 % aus 54 Duellen besser als 82 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
71 % -
0,77 -
82,0 -
1,03-
50 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
22 % -
0,64 -
66,5 -
0,84-
28 % aus 36 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chiyo-_

In 173 Matches kommt chiyo-_ auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 60 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 67 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert chiyo-_ auf Anubis (−82 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+326 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +238 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,8, Winrate +5 Pp., ELO +288. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +314.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.