chiv1ce

VE
174 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chiv1ce?

Rating 1,00 (aus 108 Matches) K/R 0,72 ADR 80,8 aus 174 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,94−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,6 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 60 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +14 Pp., ELO +261
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +5 ELO, Winrate 39 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert chiv1ce auf Ancient: −74 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
59 % besser als 74 %
0,78 besser als 71 %
88,9 besser als 87 %
1,08 besser als 71 %
58 % aus 260 Duellen besser als 85 %
67 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Dust 239
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 35 %
77,3 besser als 36 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 169 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis21
52 % besser als 49 %
0,68 besser als 21 %
76,5 besser als 25 %
0,90-
48 % aus 77 Duellen besser als 31 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno20
55 % besser als 57 %
0,73 gleichauf
80,1 besser als 46 %
0,98-
51 % aus 93 Duellen besser als 46 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache18
22 % -
0,69 -
76,2 -
0,90-
40 % aus 78 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Mirage17
47 % besser als 36 %
0,78 besser als 74 %
83,5 besser als 68 %
1,05-
53 % aus 76 Duellen besser als 64 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Nuke10
30 % -
0,61 -
68,3 -
0,94-
33 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chiv1ce

In 174 Matches kommt chiv1ce auf K/R 0,72 und ADR 80,8; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 40 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 43 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert chiv1ce auf Ancient (−74 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +14 Pp., ELO +261. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.