chir1

AR
304 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
2.005
Höchststand 30 Tage: 2.005
Rang SA ▼ 621 Plätze
#6.317 #1.406 in AR
30 Tage · vorher #5.696 · bester #5.696
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chir1?

Rating 1,04 (aus 109 Matches) K/R 0,71 ADR 73,1 aus 304 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 304 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,76+0,46 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −74 ELO
118 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
73 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert chir1 ab dem 5. Match am Tag: −74 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % besser als 24 %
0,72 besser als 40 %
74,4 besser als 19 %
1,09–
45 % aus 228 Duellen besser als 16 %
46 % aus 57 Situationen besser als 72 %
Mirage73
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 17 %
70,4 besser als 6 %
0,90–
56 % aus 196 Duellen besser als 75 %
40 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Inferno50
66 % besser als 85 %
0,79 besser als 64 %
78,9 besser als 30 %
1,17–
57 % aus 112 Duellen besser als 66 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Nuke31
48 % besser als 27 %
0,68 besser als 15 %
68,5 besser als 2 %
1,00–
46 % aus 93 Duellen besser als 18 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis25
52 % besser als 45 %
0,66 besser als 14 %
70,4 besser als 6 %
0,96–
56 % aus 59 Duellen besser als 73 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache24
46 % –
0,74 –
74,9 –
1,12–
56 % aus 57 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Ancient19
32 % besser als 5 %
0,65 besser als 11 %
70,9 besser als 6 %
0,91–
51 % aus 35 Duellen besser als 46 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chir1

In 304 Matches kommt chir1 auf K/R 0,71 und ADR 73,1; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 47 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 36 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert chir1 ab dem 5. Match am Tag (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,7. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.