chinchuliin

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 179 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chinchuliin?

Rating 1,01 (aus 178 Matches) K/R 0,71 ADR 79,1 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob chinchuliin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −92 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +72 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −70 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert chinchuliin im 3. Match des Tages: −92 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 74 %
0,75 besser als 73 %
81,5 besser als 69 %
1,06 besser als 80 %
51 % aus 278 Duellen besser als 62 %
44 % aus 43 Situationen besser als 66 %
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
77,7 besser als 47 %
1,00 besser als 63 %
48 % aus 201 Duellen besser als 43 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Inferno18
61 % besser als 83 %
0,71 besser als 58 %
82,1 besser als 72 %
0,99 besser als 57 %
46 % aus 78 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Nuke18
28 % besser als 3 %
0,74 besser als 66 %
78,5 besser als 57 %
1,01 besser als 62 %
55 % aus 77 Duellen besser als 81 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Anubis15
47 % besser als 40 %
0,69 besser als 44 %
77,5 besser als 44 %
0,96 besser als 47 %
46 % aus 74 Duellen besser als 35 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient9
11 % -
0,59 -
71,6 -
0,82-
33 % aus 39 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache8
50 % -
0,68 -
72,8 -
1,00-
57 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chinchuliin

In 179 Matches kommt chinchuliin auf K/R 0,71 und ADR 79,1; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 71 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 74 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert chinchuliin im 3. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.