chimu3lo

Argentinien
105 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chimu3lo?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,05+0,10 · Ø 0,95 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,3 · Ø 3,7 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,16 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob chimu3lo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −44 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +31 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert chimu3lo auf Dust 2: −44 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % besser als 57 %
0,70 genau im Schnitt
79,1 besser als 62 %
0,97 besser als 56 %
53 % aus 151 Duellen besser als 76 %
42 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Dust 235
40 % besser als 21 %
0,69 genau im Schnitt
77,7 besser als 53 %
0,98 besser als 59 %
46 % aus 121 Duellen besser als 33 %
37 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
83,6 -
1,08-
46 % aus 56 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,94 -
90,9 -
1,37-
68 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,87 -
91,2 -
1,23-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,69 -
78,3 -
0,89-
46 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chimu3lo

In 105 Matches kommt chimu3lo auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 40 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 38 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert chimu3lo auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.