Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

chilled_dan

USA
Seit 2015 auf FACEIT 444 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
2.385
Peak 30 Tage: 2.715
Rang NA ▼ 1.201 Plätze
#2.509
USA #1.929 in USA
30 Tage · vorher #1.308 · bester #825
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chilled_dan?

Rating 1,12 (aus 326 Matches) K/R 0,80 ADR 84,0 aus 444 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 410
Knife-Kills 2 in 410 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 81x 4K, 7 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −9,6, ELO −270

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −201 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
87 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +39 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −170 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert chilled_dan auf Ancient: −201 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % besser als 31 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 38 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 60 Situationen besser als 63 %
Dust 287
44 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
79,0 besser als 40 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 308 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 60 Situationen besser als 57 %
Ancient63
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 70 %
85,1 besser als 66 %
1,12 besser als 76 %
61 % aus 228 Duellen besser als 91 %
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Anubis57
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
80,8 besser als 48 %
1,12 besser als 74 %
56 % aus 183 Duellen besser als 73 %
27 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Nuke41
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
87,2 besser als 79 %
1,20 besser als 88 %
59 % aus 181 Duellen besser als 84 %
43 % aus 23 Situationen besser als 58 %
Cache36
47 % besser als 24 %
0,82 besser als 79 %
85,4 besser als 68 %
1,15 besser als 77 %
48 % aus 135 Duellen besser als 26 %
50 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Inferno36
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 84 %
91,1 besser als 83 %
1,23 besser als 88 %
63 % aus 134 Duellen besser als 91 %
48 % aus 25 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chilled_dan

In 444 Matches kommt chilled_dan auf K/R 0,80 und ADR 84,0; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 193 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 114 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert chilled_dan auf Ancient (−201 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+170 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −9,6, ELO −270. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.