chillax-

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 125 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.430
Peak 30 Tage: 2.430
Rang EU
#66.470
Russland #19.817 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chillax-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 89,7 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Zeus-Kills2 in 125 Matches
Knife-Kills 12 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,2
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ELO bei 2.392
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert chillax- auf Dust 2: −26 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 40 %
0,81 besser als 78 %
89,3 besser als 85 %
1,13 besser als 77 %
52 % aus 218 Duellen besser als 54 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 232
63 % besser als 86 %
0,83 besser als 84 %
95,3 besser als 94 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 189 Duellen besser als 78 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Anubis15
60 % besser als 76 %
0,77 besser als 62 %
86,2 besser als 75 %
1,03 besser als 46 %
57 % aus 86 Duellen besser als 78 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Ancient13
54 % -
0,82 -
92,4 -
1,13-
41 % aus 93 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,71 -
76,9 -
0,97-
40 % aus 57 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,67 -
82,9 -
0,92-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,03-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chillax-

In 125 Matches kommt chillax- auf K/R 0,80, ADR 89,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 61 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 37 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert chillax- auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ELO bei 2.392. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.