childlNtime

Litauen
177 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt childlNtime?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,2 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 177 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −21 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +1 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +18 ELO, Winrate 33 %
Samstags +27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert childlNtime auf Inferno: −21 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno46
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 70 %
81,0 besser als 61 %
1,05 besser als 69 %
52 % aus 256 Duellen besser als 59 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Anubis39
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 91 %
87,5 besser als 89 %
1,15 besser als 91 %
55 % aus 189 Duellen besser als 74 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Nuke31
61 % besser als 76 %
0,86 besser als 91 %
89,1 besser als 86 %
1,21 besser als 92 %
54 % aus 157 Duellen besser als 70 %
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Dust 221
43 % besser als 25 %
0,67 besser als 27 %
76,1 besser als 33 %
0,92 besser als 22 %
47 % aus 86 Duellen besser als 32 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Ancient15
53 % besser als 61 %
0,78 besser als 78 %
80,5 besser als 53 %
1,08 besser als 80 %
54 % aus 59 Duellen besser als 72 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Mirage10
20 % -
0,80 -
87,5 -
1,05-
65 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,58 -
65,8 -
0,76-
62 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
17 % -
0,46 -
59,4 -
0,57-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt childlNtime

In 177 Matches kommt childlNtime auf K/R 0,76, ADR 82,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 80 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 68 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert childlNtime auf Inferno (−21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+57 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +200. Schwächer geworden: ADR −4,6, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.