chiko

BG
173 Matches erfasst
ELO ▲ 77
2.944
Höchststand 30 Tage: 2.919
Rang EU ▲ 416 Plätze
#9.520 #62 in BG
30 Tage · vorher #9.936 · bester #9.431
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Wie spielt chiko?

Rating 0,91 (aus 21 Matches) K/R 0,67 ADR 75,0 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,17 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +93
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −11,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +64 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +4 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +96 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert chiko ab dem 5. Match am Tag: +64 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,27 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 36 %
79,6 besser als 40 %
1,00-
54 % aus 147 Duellen besser als 66 %
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Inferno36
47 % besser als 25 %
0,74 gleichauf
83,0 besser als 58 %
0,86-
48 % aus 172 Duellen besser als 27 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Anubis30
73 % besser als 98 %
0,68 besser als 20 %
73,8 besser als 14 %
1,02-
45 % aus 101 Duellen besser als 17 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Dust 228
54 % besser als 58 %
0,63 besser als 8 %
70,6 besser als 7 %
0,81-
52 % aus 102 Duellen besser als 54 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Nuke19
47 % besser als 20 %
0,60 besser als 2 %
69,8 besser als 7 %
0,85-
50 % aus 62 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Cache11
27 % -
0,64 -
73,4 -
-
53 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,52 -
56,6 -
-
38 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chiko

In 173 Matches kommt chiko auf K/R 0,67 und ADR 75,0; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 3 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 11 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert chiko ab dem 5. Match am Tag (+64 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +93. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −11,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.