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chiddybangs

Australien
Seit 2019 auf FACEIT 222 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.005
Peak 30 Tage: 2.027
Rang OCE ▲ 509 Plätze
#1.341
Australien #1.114 in Australien
30 Tage · vorher #1.850 · bester #949
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chiddybangs?

Rating 0,93 (aus 221 Matches) K/R 0,67 ADR 78,5 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 222 Matches
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −64 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
99 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert chiddybangs im 3. Match des Tages: −64 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 31 %
83,1 besser als 63 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 679 Duellen besser als 43 %
39 % aus 56 Situationen besser als 54 %
Anubis41
41 % besser als 20 %
0,65 besser als 13 %
74,0 besser als 18 %
0,91 besser als 13 %
46 % aus 239 Duellen besser als 22 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Cache19
63 % besser als 76 %
0,65 besser als 15 %
72,8 besser als 14 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 89 Duellen besser als 22 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke19
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 44 %
86,0 besser als 74 %
0,95 besser als 22 %
54 % aus 132 Duellen besser als 57 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Mirage16
31 % besser als 2 %
0,58 besser als 2 %
70,6 besser als 8 %
0,77 besser als 1 %
47 % aus 99 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
76,5 -
1,02-
55 % aus 66 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,51 -
59,5 -
0,78-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,93-
48 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
69,0 -
0,90-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chiddybangs

In 222 Matches kommt chiddybangs auf K/R 0,67 und ADR 78,5; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 56 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 117 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert chiddybangs im 3. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.