chichibibii

Schweden
Seit 2023 auf FACEIT 208 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
2.081
Peak 30 Tage: 2.081
Rang EU
#204.806
Schweden #4.965 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chichibibii?

Rating 0,98 (aus 157 Matches) K/R 0,72 ADR 82,6 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −61

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −26 ELO
25 Matches · 72 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −20 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert chichibibii auf Mirage: −39 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 27 %
0,68 besser als 22 %
80,2 besser als 47 %
0,89 besser als 10 %
46 % aus 240 Duellen besser als 22 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient43
58 % besser als 72 %
0,74 genau im Schnitt
84,0 besser als 64 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Dust 242
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 45 %
81,9 besser als 56 %
1,06 besser als 59 %
46 % aus 146 Duellen besser als 23 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Inferno25
72 % besser als 97 %
0,73 besser als 40 %
82,7 besser als 49 %
0,99 besser als 28 %
50 % aus 123 Duellen besser als 34 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache22
32 % besser als 2 %
0,70 besser als 34 %
82,4 besser als 56 %
0,85-
46 % aus 63 Duellen besser als 21 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 54 %
89,4 besser als 87 %
1,05-
58 % aus 62 Duellen besser als 84 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Nuke8
63 % -
0,65 -
76,8 -
0,90-
50 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
95,0 -
1,20-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,73 -
73,5 -
0,90-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chichibibii

In 208 Matches kommt chichibibii auf K/R 0,72 und ADR 82,6; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 50 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 69 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert chichibibii auf Mirage (−39 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −61. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.