chewbaqa

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 220 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.267
Peak 30 Tage: 2.270
Rang EU
#110.562
Russland #31.498 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chewbaqa?

Rating 1,01 (aus 170 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,3, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Freitags +5 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert chewbaqa auf Mirage: −67 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 27 %
0,67 besser als 18 %
75,0 besser als 19 %
0,94 besser als 20 %
49 % aus 164 Duellen besser als 36 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 256
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 38 %
76,7 besser als 28 %
1,04 genau im Schnitt
60 % aus 165 Duellen besser als 89 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Ancient37
35 % besser als 7 %
0,69 besser als 23 %
81,5 besser als 48 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 111 Duellen besser als 62 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis28
57 % besser als 65 %
0,63 besser als 6 %
71,8 besser als 7 %
0,92 besser als 15 %
45 % aus 101 Duellen besser als 17 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,74 besser als 47 %
81,6 besser als 47 %
1,17-
51 % aus 49 Duellen besser als 31 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache12
50 % -
0,77 -
81,6 -
1,05-
52 % aus 56 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,78 -
82,9 -
1,32-
75 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chewbaqa

In 220 Matches kommt chewbaqa auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 55 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert chewbaqa auf Mirage (−67 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,3, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.