Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

cherrymood

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 306 Matches erfasst 255 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
2.426
Peak 30 Tage: 2.606
Rang EU
#72.992
Russland #20.687 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cherrymood?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,4 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills3 in 306 Matches
Knife-Kills 27 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob cherrymood besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 306 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Samstags +60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cherrymood im 3. Match des Tages: −120 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 38 %
77,8 besser als 32 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 697 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 55 Situationen besser als 60 %
Ancient82
56 % besser als 63 %
0,74 besser als 44 %
79,2 besser als 35 %
1,02 besser als 42 %
51 % aus 411 Duellen besser als 46 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Nuke43
49 % besser als 29 %
0,67 besser als 18 %
72,1 besser als 13 %
0,95 besser als 22 %
43 % aus 223 Duellen besser als 11 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Inferno25
44 % besser als 20 %
0,65 besser als 10 %
72,5 besser als 8 %
0,85 besser als 2 %
45 % aus 152 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache17
24 % besser als 1 %
0,67 besser als 20 %
73,6 besser als 17 %
0,92 besser als 16 %
46 % aus 78 Duellen besser als 20 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Dust 210
30 % -
0,61 -
66,7 -
0,80-
37 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,71 -
77,3 -
0,98-
43 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cherrymood

In 306 Matches kommt cherrymood auf K/R 0,71, ADR 76,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 82 Matches. In 103 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 127 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert cherrymood im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +164 ELO. Letzte 30 Tage: 255 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.