chenzui

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 496 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chenzui?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 90,1 aus 496 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 496 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (403 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 33 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 496 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 97x 4K, 13 Aces in 403 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +411
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 496 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −56 ELO
104 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +8 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert chenzui auf Mirage: −115 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 496 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2165
56 % besser als 62 %
0,83 besser als 82 %
91,1 besser als 86 %
1,15 besser als 78 %
59 % aus 789 Duellen besser als 85 %
34 % aus 90 Situationen besser als 38 %
Ancient104
48 % besser als 32 %
0,87 besser als 90 %
94,1 besser als 91 %
1,19 besser als 86 %
58 % aus 522 Duellen besser als 80 %
43 % aus 74 Situationen besser als 64 %
Inferno80
61 % besser als 63 %
0,90 besser als 88 %
97,1 besser als 88 %
1,26 besser als 84 %
60 % aus 403 Duellen besser als 77 %
38 % aus 42 Situationen besser als 40 %
Anubis64
34 % besser als 4 %
0,80 besser als 71 %
87,7 besser als 77 %
1,10 besser als 63 %
52 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Mirage60
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 35 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 239 Duellen besser als 35 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Nuke16
50 % besser als 26 %
0,74 besser als 32 %
85,6 besser als 58 %
0,95 besser als 12 %
56 % aus 66 Duellen besser als 67 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache6
50 % -
0,51 -
63,1 -
0,70-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chenzui

In 496 Matches kommt chenzui auf K/R 0,82, ADR 90,1 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,1, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 80 Matches. In 245 von 496 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 145 unter 0,90. In 403 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert chenzui auf Mirage (−115 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +411. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.