chelltar

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 263 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.486
Peak 30 Tage: 2.486
Rang EU
#59.631
Belarus #1.437 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chelltar?

Rating 1,08 (aus 216 Matches) K/R 0,77 ADR 86,9 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −81

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −19 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 43 %
Samstags +6 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert chelltar auf Mirage: −25 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
85,3 besser als 69 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 286 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Dust 264
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 41 %
82,1 besser als 54 %
1,04 besser als 48 %
50 % aus 193 Duellen besser als 41 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Ancient43
63 % besser als 82 %
0,80 besser als 73 %
90,5 besser als 85 %
1,10 besser als 70 %
48 % aus 178 Duellen besser als 29 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Anubis35
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 72 %
88,6 besser als 83 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 115 Duellen besser als 18 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke25
60 % besser als 69 %
0,85 besser als 83 %
90,3 besser als 84 %
1,26 besser als 93 %
65 % aus 78 Duellen besser als 97 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Inferno18
56 % besser als 55 %
0,77 besser als 54 %
92,8 besser als 89 %
1,13-
55 % aus 64 Duellen besser als 57 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Cache3
0 % -
0,65 -
90,3 -
0,81-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chelltar

In 263 Matches kommt chelltar auf K/R 0,77 und ADR 86,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,9, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 98 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 69 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert chelltar auf Mirage (−25 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+40 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −81. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.