chedzik

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 342 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 715
4.129
Peak 30 Tage: 4.200
Rang EU ▲ 27 Plätze
#80
Polen #7 in Polen
30 Tage · vorher #107 · bester #61
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chedzik?

Rating 1,05 (aus 333 Matches) K/R 0,77 ADR 85,4 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 342 Matches
Knife-Kills 10 in 342 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 52x 4K, 1 Ace in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,02 · Ø 0,35 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 85,9, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −104 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −33 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −65 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert chedzik im 3. Match des Tages: −104 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % besser als 18 %
0,75 besser als 23 %
82,9 besser als 30 %
1,02 besser als 14 %
48 % aus 654 Duellen besser als 11 %
32 % aus 50 Situationen besser als 26 %
Ancient74
57 % besser als 44 %
0,77 besser als 37 %
87,3 besser als 57 %
1,05 besser als 28 %
47 % aus 369 Duellen besser als 10 %
27 % aus 37 Situationen besser als 19 %
Dust 246
59 % besser als 56 %
0,80 genau im Schnitt
87,4 besser als 57 %
1,13 besser als 47 %
51 % aus 265 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Anubis45
56 % besser als 45 %
0,77 besser als 36 %
87,2 besser als 58 %
1,05 besser als 26 %
50 % aus 273 Duellen besser als 29 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Nuke37
68 % besser als 89 %
0,81 besser als 68 %
87,1 besser als 72 %
1,10 besser als 62 %
56 % aus 180 Duellen besser als 67 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
41 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chedzik

In 342 Matches kommt chedzik auf K/R 0,77 und ADR 85,4; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 37 Matches. In 131 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 113 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert chedzik im 3. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+343 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +343 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +90. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 85,9, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +692.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.