cheatakoff

Russland
243 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cheatakoff?

Rating 0,99 (aus 203 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,4 · Ø 3,6 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,16 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −89 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
82 Matches · 44 % Winrate
Montags +36 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert cheatakoff im 3. Match des Tages: −89 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % besser als 33 %
0,73 besser als 69 %
80,7 besser als 70 %
0,98 besser als 60 %
52 % aus 276 Duellen besser als 73 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Anubis55
45 % besser als 34 %
0,70 besser als 55 %
75,8 besser als 44 %
0,98 besser als 61 %
51 % aus 177 Duellen besser als 67 %
38 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Ancient39
38 % besser als 14 %
0,73 besser als 71 %
78,1 besser als 59 %
0,98 besser als 67 %
48 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Dust 223
57 % besser als 80 %
0,73 besser als 74 %
84,7 besser als 85 %
0,99 besser als 65 %
44 % aus 144 Duellen besser als 27 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Inferno20
40 % besser als 21 %
0,70 besser als 56 %
78,7 besser als 57 %
0,95 besser als 54 %
53 % aus 62 Duellen besser als 75 %
27 % aus 11 Situationen besser als 30 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
59 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,66 -
74,4 -
0,94-
53 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cheatakoff

In 243 Matches kommt cheatakoff auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 73 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 84 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert cheatakoff im 3. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.