cheat3r1337

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 257 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 167
2.003
Peak 30 Tage: 2.170
Rang EU
#242.889
Belarus #5.604 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cheat3r1337?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 257 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +837
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −26 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +48 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert cheat3r1337 im 4. Match des Tages: −26 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 23 %
75,6 besser als 24 %
0,93 besser als 19 %
43 % aus 317 Duellen besser als 11 %
42 % aus 48 Situationen besser als 62 %
Dust 263
46 % besser als 30 %
0,65 besser als 12 %
71,6 besser als 9 %
0,91 besser als 13 %
50 % aus 232 Duellen besser als 43 %
26 % aus 38 Situationen besser als 19 %
Anubis47
55 % besser als 64 %
0,67 besser als 18 %
73,7 besser als 16 %
0,94 besser als 21 %
46 % aus 147 Duellen besser als 21 %
51 % aus 37 Situationen besser als 84 %
Nuke21
62 % besser als 72 %
0,73 besser als 36 %
75,6 besser als 19 %
1,03 besser als 43 %
42 % aus 64 Duellen besser als 7 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 63 %
83,2 besser als 61 %
1,07 besser als 64 %
48 % aus 61 Duellen besser als 32 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Cache12
50 % -
0,68 -
75,4 -
0,98-
48 % aus 33 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,53 -
64,7 -
0,74-
50 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cheat3r1337

In 257 Matches kommt cheat3r1337 auf K/R 0,67, ADR 74,4 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 72 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 113 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cheat3r1337 im 4. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +837. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.