cheapzzi

Tschechien
Seit 2014 auf FACEIT 184 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 37
2.161
Peak 30 Tage: 2.275
Rang EU
#157.765
Tschechien #1.307 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cheapzzi?

Rating 0,99 (aus 134 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 53 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Winrate bei 43 %, ELO bei 2.161
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −1 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cheapzzi auf Ancient: −77 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % besser als 63 %
0,75 besser als 57 %
79,1 besser als 42 %
1,05 besser als 58 %
43 % aus 183 Duellen besser als 11 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 239
51 % besser als 51 %
0,70 besser als 29 %
76,9 besser als 27 %
0,97 besser als 27 %
44 % aus 127 Duellen besser als 14 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis25
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
82,9 besser als 61 %
1,04 besser als 53 %
46 % aus 87 Duellen besser als 22 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient24
33 % besser als 6 %
0,65 besser als 12 %
70,9 besser als 6 %
0,92 besser als 16 %
46 % aus 94 Duellen besser als 22 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Nuke18
17 % besser als 1 %
0,59 besser als 2 %
64,3 besser als 2 %
0,84-
45 % aus 55 Duellen besser als 12 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno16
69 % besser als 91 %
0,70 besser als 30 %
78,4 besser als 38 %
0,99-
45 % aus 67 Duellen besser als 13 %
-
Cache13
38 % -
0,76 -
79,6 -
1,04-
36 % aus 69 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cheapzzi

In 184 Matches kommt cheapzzi auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 49 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 55 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert cheapzzi auf Ancient (−77 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −38 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Winrate bei 43 %, ELO bei 2.161. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −186.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.