che6uRek666

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt che6uRek666?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 82,3 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,7

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert che6uRek666 auf Mirage: −26 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % besser als 91 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 68 %
1,11 besser als 74 %
50 % aus 111 Duellen besser als 42 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Mirage31
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 33 %
78,0 besser als 37 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 100 Duellen besser als 34 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient13
38 % -
0,74 -
86,5 -
1,02-
48 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,76 -
81,2 -
1,04-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,72 -
79,7 -
1,04-
45 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
96,9 -
1,22-
100 % aus 3 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt che6uRek666

In 103 Matches kommt che6uRek666 auf K/R 0,74, ADR 82,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 46 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 31 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert che6uRek666 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.