chayJESUS

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 165 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
3.674
Peak 30 Tage: 3.674
Rang SA ▲ 1 Platz
#6
Brasilien #6 in Brasilien
30 Tage · vorher #7 · bester #5
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chayJESUS?

Rating 1,34 (aus 131 Matches) K/R 0,95 ADR 99,8 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 50 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+6 Pp. · Ø 55 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+5 Pp. · Ø 14 % besser als 76 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 18,0 %+3,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,6 · Ø 2,6 besser als 92 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,15 · Ø 0,35 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, Rating bei 1,34, ADR bei 100,1, ELO bei 3.674
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −46 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags −53 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert chayJESUS im 4. Match des Tages: −46 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % besser als 71 %
0,99 besser als 97 %
104,0 besser als 97 %
1,40 besser als 95 %
65 % aus 331 Duellen besser als 91 %
41 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Mirage24
50 % besser als 18 %
0,85 besser als 70 %
90,8 besser als 71 %
1,14 genau im Schnitt
61 % aus 92 Duellen besser als 84 %
27 % aus 11 Situationen besser als 14 %
Ancient20
60 % besser als 53 %
0,90 besser als 89 %
97,8 besser als 94 %
1,31 besser als 93 %
62 % aus 104 Duellen besser als 89 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,97 besser als 98 %
101,8 besser als 98 %
1,31-
52 % aus 60 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis12
50 % -
0,97 -
100,9 -
1,40-
46 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,93 -
89,9 -
1,37-
64 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,90 -
97,6 -
1,25-
60 % aus 50 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chayJESUS

In 165 Matches kommt chayJESUS auf K/R 0,95 und ADR 99,8; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 76 Matches. In 95 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 21 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert chayJESUS im 4. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+513 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, Rating bei 1,34, ADR bei 100,1, ELO bei 3.674. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +287.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.