charizard999

Kanada
Seit 2014 auf FACEIT 303 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.777
Peak 30 Tage: 2.923
Rang NA ▼ 260 Plätze
#627
Kanada #77 in Kanada
30 Tage · vorher #367 · bester #367
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt charizard999?

Rating 1,14 (aus 273 Matches) K/R 0,81 ADR 87,8 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 303 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +129
= Gleich geblieben
ADR bei 89,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −79 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 49 %
Samstags −184 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert charizard999 ab dem 5. Match am Tag: −79 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % besser als 30 %
0,79 besser als 66 %
86,9 besser als 74 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 367 Duellen besser als 55 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Dust 257
63 % besser als 82 %
0,78 besser als 63 %
86,3 besser als 72 %
1,12 besser als 68 %
57 % aus 180 Duellen besser als 76 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Anubis46
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 73 %
85,9 besser als 72 %
1,12 besser als 70 %
56 % aus 165 Duellen besser als 71 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
55 % besser als 54 %
0,87 besser als 91 %
91,7 besser als 88 %
1,22 besser als 91 %
56 % aus 160 Duellen besser als 71 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Cache32
63 % besser als 69 %
0,88 besser als 83 %
91,8 besser als 78 %
1,26 besser als 86 %
60 % aus 140 Duellen besser als 79 %
50 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Inferno23
61 % besser als 62 %
0,86 besser als 80 %
91,1 besser als 77 %
1,17 besser als 66 %
64 % aus 100 Duellen besser als 90 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
46 % -
0,75 -
81,1 -
1,01-
61 % aus 64 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt charizard999

In 303 Matches kommt charizard999 auf K/R 0,81 und ADR 87,8; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 57 Matches. In 146 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 74 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert charizard999 ab dem 5. Match am Tag (−79 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+274 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +129. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.