chapindoit

Mexiko
Seit 2023 auf FACEIT 371 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 135
1.956
Peak 30 Tage: 2.091
Rang NA ▼ 3.557 Plätze
#9.045
30 Tage · vorher #5.488 · bester #4.192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chapindoit?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 61 %+13 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,2, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
ELO −104

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −50 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs +3 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert chapindoit auf Ancient: −84 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
42 % besser als 21 %
0,73 genau im Schnitt
79,4 besser als 45 %
0,98 besser als 38 %
48 % aus 613 Duellen besser als 34 %
23 % aus 64 Situationen besser als 13 %
Dust 296
56 % besser als 68 %
0,73 genau im Schnitt
79,7 besser als 48 %
1,00 besser als 41 %
50 % aus 535 Duellen besser als 47 %
39 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Ancient51
41 % besser als 21 %
0,74 besser als 53 %
81,5 besser als 56 %
0,96 besser als 29 %
47 % aus 307 Duellen besser als 26 %
23 % aus 35 Situationen besser als 19 %
Anubis40
53 % besser als 58 %
0,80 besser als 79 %
86,3 besser als 77 %
1,12 besser als 81 %
52 % aus 234 Duellen besser als 59 %
45 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Inferno25
56 % besser als 60 %
0,70 besser als 35 %
75,4 besser als 23 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 135 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache20
40 % -
0,68 -
76,1 -
0,89-
56 % aus 104 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke18
72 % besser als 94 %
0,83 besser als 78 %
85,1 besser als 66 %
1,17 besser als 82 %
55 % aus 105 Duellen besser als 64 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Vertigo7
43 % -
0,74 -
79,2 -
1,01-
41 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chapindoit

In 371 Matches kommt chapindoit auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 133 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 145 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert chapindoit auf Ancient (−84 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+311 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,2, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.