chankoX

Schweiz
Seit 2018 auf FACEIT 180 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 253
3.053
Peak 30 Tage: 3.053
Rang EU ▼ 378 Plätze
#6.602
Schweiz #32 in Schweiz
30 Tage · vorher #6.224 · bester #5.843
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chankoX?

Rating 1,28 (aus 160 Matches) K/R 0,89 ADR 96,1 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 46x 4K, 12 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,80 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,80+0,48 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 95,6, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
57 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages −10 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert chankoX auf Mirage: −72 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % besser als 76 %
0,89 besser als 92 %
96,3 besser als 95 %
1,27 besser als 94 %
51 % aus 270 Duellen besser als 40 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Dust 243
56 % besser als 54 %
0,90 besser als 94 %
96,2 besser als 94 %
1,30 besser als 95 %
57 % aus 146 Duellen besser als 74 %
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Ancient27
56 % genau im Schnitt
0,95 besser als 98 %
101,7 besser als 98 %
1,38 besser als 99 %
55 % aus 67 Duellen besser als 65 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Inferno24
75 % besser als 89 %
0,87 besser als 77 %
96,6 besser als 85 %
1,21 besser als 70 %
60 % aus 80 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
84,2 -
1,19-
49 % aus 43 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,92 -
98,4 -
1,34-
63 % aus 35 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache7
29 % -
0,88 -
91,1 -
1,21-
65 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chankoX

In 180 Matches kommt chankoX auf K/R 0,89 und ADR 96,1; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 106 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 24 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert chankoX auf Mirage (−72 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Inferno (+39 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,6, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.