chadwickjke

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 422 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.823
Peak 30 Tage: 3.004
Rang EU ▼ 8.528 Plätze
#17.233
Schweden #496 in Schweden
30 Tage · vorher #8.705 · bester #8.705
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chadwickjke?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 422 Matches
Knife-Kills 19 in 422 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 70x 4K, 11 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 52 %+18 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,9 · Ø 4,0 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,0, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −197 ELO
118 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −173 ELO
75 Matches · 57 % Winrate
Samstags −117 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert chadwickjke auf Dust 2: −197 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
53 % besser als 48 %
0,75 genau im Schnitt
82,0 besser als 51 %
1,07 besser als 52 %
47 % aus 599 Duellen besser als 23 %
37 % aus 76 Situationen besser als 45 %
Anubis98
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 45 %
80,8 besser als 45 %
1,04 besser als 45 %
50 % aus 529 Duellen besser als 37 %
34 % aus 62 Situationen besser als 40 %
Ancient75
57 % besser als 62 %
0,75 besser als 47 %
81,9 besser als 48 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 443 Duellen besser als 36 %
41 % aus 39 Situationen besser als 56 %
Inferno61
51 % besser als 28 %
0,73 besser als 28 %
82,7 besser als 39 %
1,04 besser als 27 %
46 % aus 298 Duellen besser als 9 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Cache47
66 % besser als 77 %
0,75 besser als 36 %
82,7 besser als 42 %
1,07 besser als 39 %
54 % aus 211 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Mirage14
36 % -
0,74 -
79,7 -
1,01-
47 % aus 49 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,67 -
72,6 -
0,96-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chadwickjke

In 422 Matches kommt chadwickjke auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 180 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 154 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert chadwickjke auf Dust 2 (−197 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,0, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.