chachiTap

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86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chachiTap?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 67,8 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 24 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,72 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 14 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 22 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 0 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,00 kein Vergleich
Runden mit Death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob chachiTap besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 85 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert chachiTap auf Mirage: −48 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % besser als 73 %
0,58 besser als 18 %
68,4 besser als 24 %
0,74 besser als 7 %
42 % aus 341 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 76 %
Nuke17
41 % besser als 22 %
0,57 besser als 6 %
67,3 besser als 11 %
0,80 besser als 9 %
35 % aus 106 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Dust 213
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,83-
46 % aus 82 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,60 -
54,4 -
0,83-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,56 -
58,5 -
0,75-
17 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chachiTap

In 86 Matches kommt chachiTap auf K/R 0,59, ADR 67,8 und Rating 0,77. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 44 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 12 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 56 unter 0,90. Am meisten ELO verliert chachiTap auf Mirage (−48 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.