ch3Dy

Portugal
Seit 2018 auf FACEIT 115 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
2.387
Peak 30 Tage: 2.532
Rang EU
#76.301
Portugal #1.165 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ch3Dy?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,8 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,32 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ch3Dy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +50 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert ch3Dy auf Dust 2: −20 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
67 % besser als 92 %
0,68 besser als 21 %
75,0 besser als 19 %
0,99 besser als 34 %
57 % aus 63 Duellen besser als 80 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 223
61 % besser als 81 %
0,74 besser als 48 %
87,5 besser als 78 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 76 Duellen besser als 59 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Anubis17
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 28 %
76,6 besser als 24 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 57 Duellen besser als 73 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Ancient14
57 % -
0,70 -
83,3 -
0,96-
53 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,74 -
83,0 -
1,05-
57 % aus 54 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache9
67 % -
0,81 -
88,2 -
1,09-
56 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,65 -
81,5 -
0,90-
33 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
86,9 -
1,25-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ch3Dy

In 115 Matches kommt ch3Dy auf K/R 0,72, ADR 81,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 43 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 41 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ch3Dy auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 76 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.