ch1zoyd

Russland
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ch1zoyd?

Rating 1,02 (aus 42 Matches) K/R 0,70 ADR 74,6 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,98−0,02 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,3, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +225
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert ch1zoyd auf Mirage: −52 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % besser als 8 %
0,65 besser als 14 %
71,6 besser als 11 %
0,97-
45 % aus 85 Duellen besser als 19 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Dust 215
73 % besser als 98 %
0,72 besser als 43 %
74,3 besser als 19 %
1,03-
54 % aus 63 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Ancient11
55 % -
0,69 -
74,8 -
1,06-
41 % aus 44 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,69 -
75,1 -
0,99-
41 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,80 -
82,9 -
0,99-
69 % aus 13 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ch1zoyd

In 63 Matches kommt ch1zoyd auf K/R 0,70 und ADR 74,6; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 15 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 16 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert ch1zoyd auf Mirage (−52 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,3, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.