ch1z0phr3n1k
Namensverlauf von ch1z0phr3n1k
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ch1z0phr3n1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).
Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,64. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,30). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 114,1. Letzte 3 Monate: 92,7 (am Anfang 89,5). Deutlich über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.843.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ch1z0phr3n1k ab dem 5. Match am Tag: −18 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 166 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ch1z0phr3n1k
In 166 Matches kommt ch1z0phr3n1k auf K/R 0,84 und ADR 91,4; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 62 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 29 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,64. Am meisten ELO verliert ch1z0phr3n1k ab dem 5. Match am Tag (−18 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,14, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 92,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.