ch0t1N

Argentinien
137 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ch0t1N?

Rating 0,96 (aus 114 Matches) K/R 0,69 ADR 79,1 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,30 · Ø 0,25 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +121
= Gleich geblieben
Headshots bei 31 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −58 ELO
51 Matches · 35 % Winrate
Dienstags −10 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert ch0t1N auf Dust 2: −59 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % besser als 80 %
0,69 besser als 46 %
78,5 besser als 56 %
0,96 genau im Schnitt
42 % aus 113 Duellen besser als 15 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Dust 236
44 % besser als 33 %
0,68 besser als 37 %
76,9 besser als 44 %
0,96 besser als 46 %
45 % aus 100 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Nuke21
52 % besser als 51 %
0,70 besser als 40 %
79,5 besser als 55 %
1,00 besser als 56 %
46 % aus 56 Duellen besser als 30 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
83,5 -
0,91-
51 % aus 47 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
0 % -
0,71 -
82,3 -
0,87-
43 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,73 -
81,7 -
1,03-
66 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ch0t1N

In 137 Matches kommt ch0t1N auf K/R 0,69 und ADR 79,1; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 53 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ch0t1N auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +121. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.