cfantom_st
Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,1. Letzte 3 Monate: 86,3 (am Anfang 80,9). Klar über dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 38 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.336. Letzte 3 Monate: 1.302 (am Anfang 1.208).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 10 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 36 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cfantom_st auf Mirage: −2 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 67 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cfantom_st
In 67 Matches kommt cfantom_st auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 26 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 25 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert cfantom_st auf Mirage (−2 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, Winrate +14 Pp., ELO +94, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.