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cero

China
Seit 2020 auf FACEIT 191 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 171
2.263
Peak 30 Tage: 2.434
Rang SEA ▼ 1.375 Plätze
#2.693
China #2.152 in China
30 Tage · vorher #1.318 · bester #1.099
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cero?

Rating 1,11 (aus 146 Matches) K/R 0,81 ADR 87,5 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., ELO −143

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −167 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −164 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Samstags −158 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cero auf Mirage: −167 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % besser als 35 %
0,81 besser als 78 %
86,6 besser als 76 %
1,09 besser als 69 %
53 % aus 427 Duellen besser als 60 %
33 % aus 46 Situationen besser als 34 %
Dust 265
46 % besser als 27 %
0,85 besser als 90 %
90,0 besser als 88 %
1,18 besser als 87 %
58 % aus 305 Duellen besser als 83 %
36 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Anubis23
35 % besser als 8 %
0,82 besser als 81 %
89,5 besser als 85 %
1,14 besser als 79 %
54 % aus 123 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 55 %
86,3 besser als 72 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 119 Duellen besser als 63 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache5
40 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cero

In 191 Matches kommt cero auf K/R 0,81 und ADR 87,5; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 91 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 55 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert cero auf Mirage (−167 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −79 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.