ceng1zZz-C

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 244 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.173
Peak 30 Tage: 2.193
Rang EU
#156.293
Türkei #4.570 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ceng1zZz-C?

Rating 0,96 (aus 202 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 32 %−17 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +331
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −75 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Inferno −74 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ceng1zZz-C auf Nuke: −75 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
60 % besser als 80 %
0,77 besser als 65 %
83,8 besser als 65 %
1,07 besser als 62 %
58 % aus 199 Duellen besser als 85 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Anubis54
46 % besser als 29 %
0,67 besser als 19 %
74,8 besser als 21 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 188 Duellen besser als 38 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Mirage33
45 % besser als 24 %
0,70 besser als 31 %
73,6 besser als 16 %
0,95 besser als 24 %
47 % aus 118 Duellen besser als 28 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Inferno30
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 10 %
74,0 besser als 16 %
0,89 besser als 6 %
53 % aus 90 Duellen besser als 58 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Nuke20
30 % besser als 2 %
0,62 besser als 5 %
71,7 besser als 11 %
0,88 besser als 7 %
63 % aus 80 Duellen besser als 93 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Ancient18
44 % besser als 30 %
0,72 besser als 41 %
78,7 besser als 39 %
0,95-
60 % aus 40 Duellen besser als 90 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Cache16
44 % besser als 19 %
0,65 besser als 21 %
72,9 besser als 22 %
0,87 besser als 11 %
63 % aus 63 Duellen besser als 94 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass3
67 % -
0,78 -
78,7 -
0,95-
33 % aus 6 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,23-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ceng1zZz-C

In 244 Matches kommt ceng1zZz-C auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 57 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 87 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ceng1zZz-C auf Nuke (−75 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+73 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +331. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.