cemnacatiy17

USA
Seit 2023 auf FACEIT 243 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 221
3.128
Peak 30 Tage: 3.349
Rang NA ▼ 69 Plätze
#151
USA #85 in USA
30 Tage · vorher #82 · bester #82
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cemnacatiy17?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,7 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −3 Pp., ELO −157

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −20 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −181 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −172 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert cemnacatiy17 im 3. Match des Tages: −20 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % besser als 37 %
0,70 besser als 22 %
80,0 besser als 38 %
0,97 besser als 19 %
47 % aus 516 Duellen besser als 19 %
33 % aus 45 Situationen besser als 32 %
Dust 261
52 % besser als 38 %
0,73 besser als 36 %
82,5 besser als 52 %
0,99 besser als 22 %
49 % aus 342 Duellen besser als 30 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Nuke22
59 % genau im Schnitt
0,70 besser als 19 %
80,0 besser als 37 %
0,96 besser als 14 %
46 % aus 142 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Ancient20
60 % besser als 67 %
0,71 besser als 26 %
81,3 besser als 44 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 114 Duellen besser als 19 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis15
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 17 %
74,9 besser als 17 %
0,99 besser als 26 %
46 % aus 82 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno12
75 % -
0,67 -
85,0 -
0,86-
51 % aus 77 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
71 % -
0,76 -
81,5 -
1,10-
51 % aus 47 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
86,3 -
1,27-
69 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,75 -
83,7 -
1,04-
50 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cemnacatiy17

In 243 Matches kommt cemnacatiy17 auf K/R 0,71, ADR 80,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,95, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 85 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 105 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert cemnacatiy17 im 3. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+141 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −3 Pp., ELO −157. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.