celuymonitor

Russland
173 Matches erfasst
ELO
3.058
Peak der erfassten Matches: 3.288
Rang EU ▼ 1.192 Plätze
#6.897
Russland #1.959 in Russland
30 Tage · vorher #5.705 · bester #5.705
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt celuymonitor?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,1 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,6 %−3,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,35 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob celuymonitor besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 163 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −104 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Sonntags −213 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert celuymonitor ab dem 5. Match am Tag: −104 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
63 % besser als 82 %
0,60 besser als 2 %
69,3 besser als 3 %
0,86 besser als 2 %
41 % aus 295 Duellen besser als 3 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Anubis34
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 17 %
74,0 besser als 12 %
0,96 besser als 19 %
37 % aus 173 Duellen besser als 1 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke23
43 % besser als 11 %
0,72 besser als 28 %
80,1 besser als 38 %
1,00 besser als 24 %
47 % aus 124 Duellen besser als 19 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Dust 221
33 % besser als 2 %
0,54 besser als 1 %
62,3 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
36 % aus 87 Duellen besser als 1 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Ancient20
60 % besser als 67 %
0,67 besser als 12 %
78,2 besser als 29 %
0,92 besser als 9 %
46 % aus 76 Duellen besser als 16 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Cache5
60 % -
0,62 -
66,8 -
0,88-
32 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,78 -
82,3 -
1,21-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt celuymonitor

In 173 Matches kommt celuymonitor auf K/R 0,64, ADR 72,1 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 45 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 98 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert celuymonitor ab dem 5. Match am Tag (−104 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +164 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.