celeb-

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 243 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
2.312
Peak 30 Tage: 2.336
Rang EU
#101.695
Dänemark #2.384 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt celeb-?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 94,1 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 76x 4K, 13 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
ADR bei 94,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
67 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages −3 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert celeb- auf Mirage: −50 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 68 %
0,87 besser als 92 %
92,1 besser als 90 %
1,20 besser als 90 %
56 % aus 396 Duellen besser als 76 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Anubis44
68 % besser als 92 %
0,93 besser als 98 %
96,2 besser als 97 %
1,29 besser als 97 %
54 % aus 285 Duellen besser als 62 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Inferno42
50 % besser als 35 %
0,90 besser als 93 %
97,6 besser als 96 %
1,23 besser als 85 %
53 % aus 257 Duellen besser als 46 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Ancient32
63 % besser als 83 %
0,98 besser als 99 %
98,8 besser als 98 %
1,34 besser als 99 %
62 % aus 200 Duellen besser als 95 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Dust 232
50 % besser als 43 %
0,83 besser als 85 %
90,1 besser als 86 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 219 Duellen besser als 74 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Cache18
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,10-
57 % aus 108 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
92,8 -
1,25-
31 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,70 -
80,4 -
0,84-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt celeb-

In 243 Matches kommt celeb- auf K/R 0,89, ADR 94,1 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 146 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 45 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert celeb- auf Mirage (−50 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +130. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,7. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.