cebzsz

Fidschi
247 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt cebzsz?

Rating 1,09 (aus 197 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −107

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −95 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert cebzsz auf Cache: −95 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % besser als 38 %
0,77 besser als 68 %
80,1 besser als 48 %
1,09 besser als 71 %
58 % aus 212 Duellen besser als 84 %
20 % aus 40 Situationen besser als 10 %
Mirage60
42 % besser als 18 %
0,76 besser als 58 %
78,4 besser als 38 %
1,06 besser als 60 %
56 % aus 148 Duellen besser als 77 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Cache30
43 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
63 % aus 68 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Ancient26
38 % besser als 11 %
0,74 genau im Schnitt
80,3 besser als 44 %
1,01 besser als 45 %
59 % aus 61 Duellen besser als 88 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Anubis24
42 % besser als 23 %
0,85 besser als 91 %
87,9 besser als 84 %
1,22 besser als 95 %
70 % aus 63 Duellen besser als 99 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Inferno19
42 % besser als 17 %
0,72 besser als 46 %
81,0 besser als 52 %
1,12 besser als 80 %
56 % aus 54 Duellen besser als 72 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Nuke7
57 % -
0,78 -
80,8 -
1,08-
43 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cebzsz

In 247 Matches kommt cebzsz auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 77 Matches. In 83 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert cebzsz auf Cache (−95 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.