ce7ar
Wie spielt ce7ar?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittce7ar gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,5 Clutch-Kills pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Stärke59 von 100 Kills von ce7ar sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
StärkeIn 15,5 von 100 Runden holt ce7ar genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 von 100 Nades von ce7ar machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,7. Letzte 3 Monate: 87,3 (am Anfang 83,7). 6,7 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 60 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.342. Letzte 3 Monate: 2.227 (am Anfang 2.160).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ce7ar im 2. Match des Tages: −122 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 358 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ce7ar
In 358 Matches kommt ce7ar auf K/R 0,82 und ADR 86,7; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 165 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 62 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ce7ar im 2. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.