ce7ar

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 358 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ce7ar?

Rating 1,17 (aus 286 Matches) K/R 0,82 ADR 86,7 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ce7ar gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,5 Clutch-Kills pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von ce7ar sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,21+0,17 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 25 in 358 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,5 von 100 Runden holt ce7ar genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 60x 4K, 10 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von ce7ar machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −122 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −121 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 44 %
Montags −85 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ce7ar im 2. Match des Tages: −122 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % besser als 67 %
0,82 besser als 81 %
89,1 besser als 84 %
1,19 besser als 88 %
53 % aus 411 Duellen besser als 59 %
41 % aus 71 Situationen besser als 59 %
Dust 271
48 % besser als 35 %
0,85 besser als 90 %
86,9 besser als 77 %
1,24 besser als 94 %
58 % aus 321 Duellen besser als 84 %
31 % aus 67 Situationen besser als 30 %
Ancient45
44 % besser als 23 %
0,83 besser als 86 %
88,8 besser als 84 %
1,21 besser als 93 %
55 % aus 155 Duellen besser als 68 %
45 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Cache40
58 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
63 % aus 143 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Nuke39
46 % besser als 17 %
0,82 besser als 80 %
84,7 besser als 68 %
1,12 besser als 75 %
58 % aus 166 Duellen besser als 78 %
23 % aus 40 Situationen besser als 14 %
Inferno36
44 % besser als 21 %
0,79 besser als 69 %
84,4 besser als 60 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 103 Duellen besser als 61 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Anubis23
57 % besser als 65 %
0,74 gleichauf
77,3 besser als 29 %
1,02 besser als 42 %
47 % aus 70 Duellen besser als 22 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ce7ar

In 358 Matches kommt ce7ar auf K/R 0,82 und ADR 86,7; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 165 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 62 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ce7ar im 2. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.