cchv2

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 186 Matches erfasst
ELO
2.568
Peak der erfassten Matches: 2.845
Rang SEA ▼ 5 Plätze
#836
Russland #11.441 in Russland
30 Tage · vorher #831 · bester #801
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cchv2?

Rating 1,10 (aus 121 Matches) K/R 0,80 ADR 83,5 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 131
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −253

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −129 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −80 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 44 %
Samstags −241 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert cchv2 auf Anubis: −129 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 78 %
0,81 besser als 75 %
83,2 besser als 59 %
1,16 besser als 81 %
54 % aus 234 Duellen besser als 63 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Mirage27
30 % besser als 1 %
0,68 besser als 18 %
72,8 besser als 11 %
0,95 besser als 19 %
45 % aus 153 Duellen besser als 15 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis21
38 % besser als 7 %
0,81 besser als 76 %
87,6 besser als 79 %
1,10 besser als 66 %
51 % aus 98 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Ancient12
75 % -
0,79 -
79,7 -
1,05-
40 % aus 48 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache10
70 % -
0,82 -
86,0 -
1,14-
62 % aus 52 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,91 -
97,7 -
1,32-
67 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,91 -
100,8 -
1,15-
64 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cchv2

In 186 Matches kommt cchv2 auf K/R 0,80 und ADR 83,5; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 63 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 37 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert cchv2 auf Anubis (−129 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.