ccccccc-

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 467 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.706
Peak 30 Tage: 2.761
Rang SA ▲ 27 Plätze
#518
Argentinien #96 in Argentinien
30 Tage · vorher #545 · bester #438
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ccccccc-?

Rating 1,02 (aus 336 Matches) K/R 0,71 ADR 75,7 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 336
Knife-Kills 6 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 76,9, ELO bei 2.706
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −448 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −100 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −73 ELO, Winrate 41 %
Samstags −49 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ccccccc- im 1. Match des Tages: −448 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 39 %
78,3 besser als 33 %
1,03 besser als 44 %
55 % aus 617 Duellen besser als 69 %
36 % aus 105 Situationen besser als 44 %
Dust 258
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 19 %
75,0 besser als 19 %
0,98 besser als 25 %
53 % aus 236 Duellen besser als 57 %
37 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Ancient45
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 30 %
73,0 besser als 10 %
1,01 besser als 37 %
58 % aus 130 Duellen besser als 83 %
45 % aus 33 Situationen besser als 69 %
Anubis20
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 30 %
74,7 besser als 15 %
0,98 besser als 26 %
55 % aus 80 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke20
70 % besser als 88 %
0,74 besser als 41 %
77,7 besser als 29 %
1,06 besser als 48 %
45 % aus 69 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache5
20 % -
0,63 -
67,3 -
0,86-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,74 -
76,9 -
1,13-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ccccccc-

In 467 Matches kommt ccccccc- auf K/R 0,71 und ADR 75,7; das Rating aus den 336 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 130 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 118 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ccccccc- im 1. Match des Tages (−448 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+222 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +221 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 76,9, ELO bei 2.706. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +316.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.