catuleh

Brasilien
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt catuleh?

Rating 0,91 (aus 37 Matches) K/R 0,62 ADR 67,3 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryAWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 25 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 5,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 32 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 78

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 7,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,39 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob catuleh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 96 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −127 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −176 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert catuleh ab dem 5. Match am Tag: −127 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 34 %
0,65 besser als 11 %
69,7 besser als 5 %
0,95 besser als 21 %
44 % aus 125 Duellen besser als 13 %
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Dust 214
57 % -
0,61 -
65,4 -
0,90-
49 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Aim_awp_river5
80 % -
0,60 -
64,2 -
0,99-
60 % aus 105 Duellen -
60 % aus 105 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,77 -
75,1 -
1,03-
53 % aus 15 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,47 -
55,3 -
0,74-
33 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
0 % -
0,60 -
72,4 -
0,79-
44 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt catuleh

In 97 Matches kommt catuleh auf K/R 0,62 und ADR 67,3; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 17 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 34 unter 0,90. In 9 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert catuleh ab dem 5. Match am Tag (−127 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −54 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.