catlover573

Neuseeland
Seit 2025 auf FACEIT 166 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.189
Peak 30 Tage: 1.329
Rang OCE ▼ 1.935 Plätze
#5.598
30 Tage · vorher #3.663 · bester #3.180
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt catlover573?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 84,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 55 %+11 Pp. · Ø 44 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,4 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,06, ADR bei 86,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −82 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +65 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert catlover573 im 4. Match des Tages: −82 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
38 % besser als 13 %
0,78 besser als 82 %
84,5 besser als 82 %
1,04 besser als 75 %
55 % aus 445 Duellen besser als 82 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Dust 251
51 % besser als 58 %
0,85 besser als 96 %
90,1 besser als 94 %
1,13 besser als 91 %
58 % aus 344 Duellen besser als 91 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient26
38 % besser als 12 %
0,74 besser als 68 %
79,9 besser als 59 %
0,98 besser als 56 %
47 % aus 151 Duellen besser als 38 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
82,9 -
1,06-
62 % aus 94 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,74 -
80,2 -
0,95-
53 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,75 -
83,4 -
0,95-
54 % aus 50 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt catlover573

In 166 Matches kommt catlover573 auf K/R 0,79, ADR 84,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 51 Matches. In 71 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 60 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert catlover573 im 4. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 38 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,06, ADR bei 86,7. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.