catakyss123

Kenia
234 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt catakyss123?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 43 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 85,3, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −115 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −97 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +28 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert catakyss123 im 3. Match des Tages: −115 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 69 %
86,6 besser als 84 %
1,04 besser als 68 %
54 % aus 384 Duellen besser als 72 %
27 % aus 33 Situationen besser als 24 %
Anubis53
51 % besser als 46 %
0,79 besser als 83 %
87,5 besser als 89 %
1,07 besser als 76 %
54 % aus 315 Duellen besser als 68 %
49 % aus 39 Situationen besser als 75 %
Nuke38
37 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
82,3 besser als 59 %
0,99 besser als 38 %
49 % aus 194 Duellen besser als 37 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno26
46 % besser als 32 %
0,74 besser als 65 %
81,9 besser als 66 %
1,00 besser als 54 %
45 % aus 173 Duellen besser als 24 %
46 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Mirage23
43 % besser als 27 %
0,71 genau im Schnitt
83,1 besser als 74 %
0,93 besser als 26 %
47 % aus 115 Duellen besser als 35 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Dust 214
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
55 % aus 74 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache12
25 % -
0,78 -
90,3 -
1,04-
48 % aus 87 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,85 -
93,5 -
1,11-
56 % aus 48 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt catakyss123

In 234 Matches kommt catakyss123 auf K/R 0,76, ADR 85,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,3, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 93 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 88 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert catakyss123 im 3. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −70 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 85,3, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.