casj

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 175 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
1.057
Peak 30 Tage: 1.183
Rang OCE ▼ 3.166 Plätze
#6.859
30 Tage · vorher #3.693 · bester #3.532
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt casj?

Rating 0,90 (aus 143 Matches) K/R 0,66 ADR 74,3 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 38 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,30 · Ø 0,24 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,30, ADR −8,7, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −5 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert casj auf Anubis: −5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
34 % besser als 7 %
0,62 besser als 13 %
70,6 besser als 15 %
0,87 besser als 15 %
47 % aus 147 Duellen besser als 35 %
30 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Dust 252
48 % besser als 48 %
0,69 besser als 44 %
75,9 besser als 39 %
0,94 besser als 40 %
55 % aus 178 Duellen besser als 80 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Ancient33
58 % besser als 75 %
0,67 besser als 33 %
76,0 besser als 39 %
0,91 besser als 31 %
39 % aus 113 Duellen besser als 8 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 39 %
79,4 besser als 55 %
0,93 besser als 33 %
59 % aus 88 Duellen besser als 92 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache7
43 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
57 % aus 14 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,42 -
53,8 -
0,60-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt casj

In 175 Matches kommt casj auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 35 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 75 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert casj auf Anubis (−5 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 34 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +15 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,30, ADR −8,7, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.