cashey-

Russland
260 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cashey-?

Rating 1,09 (aus 255 Matches) K/R 0,79 ADR 81,8 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 32 %−17 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+35 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 10 in 260 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,3−3,0 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob cashey- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 239 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −90 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
110 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −23 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert cashey- im 1. Match des Tages: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 92 %
87,3 besser als 85 %
1,15 besser als 89 %
58 % aus 783 Duellen besser als 88 %
41 % aus 58 Situationen besser als 61 %
Mirage94
51 % genau im Schnitt
0,77 besser als 69 %
77,6 besser als 36 %
1,08 besser als 72 %
51 % aus 390 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Anubis19
47 % besser als 35 %
0,75 besser als 58 %
85,3 besser als 75 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 113 Duellen besser als 56 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache12
17 % -
0,68 -
75,0 -
0,92-
45 % aus 78 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,81 -
80,0 -
1,01-
40 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,81 -
81,9 -
1,12-
58 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,62 -
69,5 -
0,85-
60 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cashey-

In 260 Matches kommt cashey- auf K/R 0,79 und ADR 81,8; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 94 Matches. In 122 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 79 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert cashey- im 1. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +36 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.