cas1de

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 163 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.062
Peak 30 Tage: 2.117
Rang EU
#213.375
Türkei #6.116 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cas1de?

Rating 1,17 (aus 162 Matches) K/R 0,82 ADR 84,7 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +332
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −2 Pp., First Kills −6 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −42 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 46 %
Samstags −60 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert cas1de auf Anubis: −60 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % besser als 75 %
0,84 besser als 87 %
85,9 besser als 75 %
1,19 besser als 88 %
59 % aus 212 Duellen besser als 87 %
45 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Anubis34
44 % besser als 27 %
0,84 besser als 90 %
85,0 besser als 73 %
1,19 besser als 91 %
53 % aus 95 Duellen besser als 60 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Ancient25
64 % besser als 86 %
0,80 besser als 77 %
84,6 besser als 67 %
1,13 besser als 81 %
59 % aus 79 Duellen besser als 88 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Mirage19
47 % besser als 32 %
0,77 besser als 64 %
84,9 besser als 69 %
1,06 besser als 60 %
57 % aus 58 Duellen besser als 82 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno15
67 % besser als 85 %
0,87 besser als 89 %
86,2 besser als 67 %
1,26 besser als 91 %
53 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Nuke9
67 % -
0,95 -
90,5 -
1,37-
63 % aus 32 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Cache4
0 % -
0,78 -
81,0 -
1,07-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cas1de

In 163 Matches kommt cas1de auf K/R 0,82 und ADR 84,7; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 90 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 27 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert cas1de auf Anubis (−60 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +332. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −2 Pp., First Kills −6 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.