carousele4ka

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 71 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt carousele4ka?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,7 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 71 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,7 · Ø 3,7 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob carousele4ka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −143 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert carousele4ka auf Dust 2: −73 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 36 %
0,73 besser als 70 %
76,4 besser als 48 %
1,04 besser als 79 %
52 % aus 83 Duellen besser als 69 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Mirage19
42 % besser als 26 %
0,77 besser als 84 %
80,5 besser als 68 %
1,03 besser als 75 %
51 % aus 83 Duellen besser als 62 %
29 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Anubis14
36 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
46 % aus 85 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,79 -
76,0 -
1,04-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,88 -
98,0 -
1,25-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,69 -
64,7 -
0,93-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt carousele4ka

In 71 Matches kommt carousele4ka auf K/R 0,76, ADR 78,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Rating mit 1,05, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 29 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 27 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert carousele4ka auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.