carlosgoma

Spanien
Seit 2017 auf FACEIT 308 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt carlosgoma?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,1 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 27 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, Headshots bei 57 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, ELO −241

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −299 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −85 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Freitags +59 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert carlosgoma auf Dust 2: −299 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
44 % besser als 22 %
0,75 besser als 54 %
80,5 besser als 48 %
1,08 besser als 64 %
51 % aus 399 Duellen besser als 47 %
49 % aus 45 Situationen besser als 77 %
Mirage72
60 % besser als 80 %
0,77 besser als 64 %
80,6 besser als 49 %
1,11 besser als 75 %
52 % aus 340 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 52 Situationen besser als 85 %
Anubis42
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 17 %
73,7 besser als 13 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 272 Duellen besser als 24 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Ancient38
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 18 %
75,1 besser als 16 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 198 Duellen besser als 66 %
28 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Inferno38
45 % besser als 18 %
0,71 besser als 31 %
76,9 besser als 22 %
1,07 genau im Schnitt
42 % aus 266 Duellen besser als 5 %
53 % aus 17 Situationen besser als 80 %
Nuke22
50 % besser als 31 %
0,71 besser als 31 %
74,6 besser als 21 %
1,04 besser als 48 %
51 % aus 114 Duellen besser als 44 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache19
47 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
50 % aus 129 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt carlosgoma

In 308 Matches kommt carlosgoma auf K/R 0,73, ADR 78,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 72 Matches. In 133 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert carlosgoma auf Dust 2 (−299 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +46 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,0, ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, Headshots bei 57 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.