carlosgoma
Wie spielt carlosgoma?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).
Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 77,4 (am Anfang 81,4). Knapp unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.539. Letzte 3 Monate: 2.245 (am Anfang 2.486).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert carlosgoma auf Dust 2: −299 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 308 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt carlosgoma
In 308 Matches kommt carlosgoma auf K/R 0,73, ADR 78,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 72 Matches. In 133 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert carlosgoma auf Dust 2 (−299 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +46 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,0, ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, Headshots bei 57 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.